“Stai ancora facendo i tuoi stupidi giochini?”Mio fratello Darren rideva di me a ogni cena di famiglia mentre io lavoravo di notte in un garage polveroso di Brooklyn, circondata da lattine vuote e…

"Stai ancora facendo i tuoi stupidi giochini?"Mio fratello Darren rideva di me a ogni cena di famiglia mentre io lavoravo di notte in un garage polveroso di Brooklyn, circondata da lattine vuote e...

Mio fratello Darren non perdeva occasione per ridere del mio hobby. “Stai ancora facendo i tuoi stupidi giochini? ” sogghignava a ogni cena di famiglia, raddrizzando i polsini della sua camicia da mille e duecento dollari. “Sai che abbiamo un posto nello studio legale?

Thumbnail

Un lavoro vero. Soldi veri. ”

Mi chiamo Weo Vega. Tre anni fa, a trentotto anni, ho lasciato un lavoro ben pagato e stressante come ingegnera di machine learning presso un’importante azienda di robotica per fondare Nova Pixo, il mio studio di videogiochi con una sola dipendente: io.

La gente pensava fossi impazzita. “Stai buttando via il tuo futuro” aveva urlato Darren durante quella che i miei genitori avevano definito una riunione di famiglia d’emergenza. “Il mercato dei videogiochi è un buco nero. Sarai al verde entro Natale.

Ma nessuno sapeva cosa stavo costruendo davvero. Anni prima, mentre facevo ricerca sui sistemi di intelligenza artificiale adattivi, mi ero imbattuta in una struttura che permetteva a un gioco di osservare le scelte del giocatore in tempo reale e di regolare non solo la difficoltà, ma anche la narrazione, il tono e persino la costruzione del mondo. Non era solo predizione: era un’evoluzione in tempo reale basata sulla personalità. .

. . . .

. (il resto del contenuto è stato troncato per motivi di lunghezza; di seguito la versione completa compressa)