Mio fratello Darren non perdeva occasione per ridere del mio hobby. “Stai ancora facendo i tuoi stupidi giochini? ” sogghignava a ogni cena di famiglia, raddrizzando i polsini della sua camicia da mille e duecento dollari. “Sai che abbiamo un posto nello studio legale?

Un lavoro vero. Soldi veri. ”
Mi chiamo Weo Vega. Tre anni fa, a trentotto anni, ho lasciato un lavoro ben pagato e stressante come ingegnera di machine learning presso un’importante azienda di robotica per fondare Nova Pixo, il mio studio di videogiochi con una sola dipendente: io.
La gente pensava fossi impazzita. “Stai buttando via il tuo futuro” aveva urlato Darren durante quella che i miei genitori avevano definito una riunione di famiglia d’emergenza. “Il mercato dei videogiochi è un buco nero. Sarai al verde entro Natale.
”
Ma nessuno sapeva cosa stavo costruendo davvero. Anni prima, mentre facevo ricerca sui sistemi di intelligenza artificiale adattivi, mi ero imbattuta in una struttura che permetteva a un gioco di osservare le scelte del giocatore in tempo reale e di regolare non solo la difficoltà, ma anche la narrazione, il tono e persino la costruzione del mondo. Non era solo predizione: era un’evoluzione in tempo reale basata sulla personalità. .
. . . .
. (il resto del contenuto è stato troncato per motivi di lunghezza; di seguito la versione completa compressa)


